
Lighthouse fra 90 til 100: ytelse, tilgjengelighet, SEO
Hva skal til for å nå 100 i Lighthouse? Slik påvirker ytelse annonsekostnader i Google Ads, rangering og konvertering, og dette krever 100/100/100/100.
21.10.26 kl. 18.57: Alle våre servere er oppdatert mot php2shell.
Les mer om php2shell-sårbarhetenDesign tokens, komponenter og dokumentasjon i én produksjonslinje, tegnet og bygget av de samme folkene, så Figma og koden i produksjon stemmer overens.
Vi bygger og drifter for
Fra en revisjon av det du har i dag til et system med tokens, komponenter og styring som kan brukes i mange år.
Vi teller farger, knappestiler og mønstre i produksjon og lager en plan for oppryddingen.
Farger, typografi, avstander og skygger samlet som tokens i ett format alle plattformer kan bruke.
En pipeline oversetter tokens til CSS, Swift og XML og publiserer dem som en ny NPM-pakke.
React og TypeScript på Radix UI eller React Aria, med din egen stil og riktig tastaturnavigasjon.
Vi tester hver komponent mot WCAG 2.2 AA, så produktteamene får universell utforming med på kjøpet.
En styringsmodell, Storybook og retningslinjer som gjør at systemet blir brukt og holdes ved like.
Et designsystem handler mer om fart, kvalitet og risiko enn om utseende, og gir mest når flere team bygger på samme merkevare.
Flere produkter, ulikt utseendeSamme knapp finnes i fem varianter i ulike produkter.
Figma og koden sprikerDesignerne tegner én ting, og hvert team bygger sin egen versjon.
Krav til universell utformingTilgjengelighet testes én gang i komponentene og arves av alle.
Et bibliotek ingen eierDu har komponenter, men ingen dokumentasjon eller styring.
Nettstedet du leser nå er bygget på egne tokens og komponenter med tilgjengelighet bygget inn. Slik fikk vi det fra 90 til 100.

Hva skal til for å nå 100 i Lighthouse? Slik påvirker ytelse annonsekostnader i Google Ads, rangering og konvertering, og dette krever 100/100/100/100.
Et designsystem samler komponenter, design tokens og regler for bruk, så en virksomhet kan bygge flere produkter raskere, oppfylle kravene til universell utforming og holde den tekniske gjelden nede i mange år.
Mange designsystemer stopper i Figma. Biblioteket ser bra ut, men koden i produksjon følger sine egne regler, og avstanden mellom de to vokser for hver måned. Hos oss er designsystemet et teknisk produkt. De samme seniorutviklerne som lager det visuelle språket, bygger også komponentene, pipelinen som holder design og kode i takt, og styringsmodellen som gjør at systemet fortsatt blir brukt om fem år.
Et designsystem er en samling gjenbrukbare komponenter, retningslinjer og verktøy som gjør det mulig å bygge store digitale produkter med samme utseende og høyt tempo.
Det skiller seg fra en stilguide, som er statisk dokumentasjon, og fra et komponentbibliotek, som bare er kode, ved at det binder delene sammen med faste rutiner for styring og vedlikehold. Et komplett designsystem består som regel av:
I Norge har vi gode eksempler i Aksel fra NAV og designsystemet til Skatteetaten. De viser hvordan offentlig sektor kan forvalte digitale fellesgoder.
Et godt designsystem handler mer om fart, kvalitet og risiko enn om utseende:
Et designsystem lønner seg når flere team eller flere produkter skal se like ut og oppføre seg likt. Typiske tegn er at den samme knappen finnes i fem varianter, at designerne tegner skjermbilder som utviklerne bygger på hver sin måte, eller at hver ny funksjon starter med å lage de samme skjemafeltene på nytt.
Har du ett produkt og et lite team, er et fullt designsystem med egen styringsmodell ofte for mye. Da holder det med et sett tokens, de viktigste komponentene og en kort beskrivelse av hvordan de brukes. Det kan vokse til et designsystem senere, når behovet er der. Å bygge for stort for tidlig er en vanlig feil, og vi sier fra hvis det er der du står.
Offentlige virksomheter kan bruke Designsystemet fra Digdir, et felles og åpent designsystem med komponenter og tokens for Figma, CSS og React. Tanken er at du bygger på det og legger din egen visuelle profil over.
For mange offentlige løsninger er det et godt utgangspunkt, og da hjelper vi deg med å ta det i bruk, lage temaet ditt og bygge de komponentene som mangler. Private virksomheter med en sterk merkevare eller produkter med helt egne behov får som regel mer ut av et eget system. Spørsmålet vi stiller, er hvor mye av grensesnittet som er spesielt for virksomheten din, og hvor mye som er vanlige skjemaer, tabeller og dialoger.
Grunnmuren i et designsystem er design tokens. Det er en måte å skille designbeslutningene fra de enkelte plattformene på.
I stedet for å skrive en fargekode som #0056b3 rett inn i en iOS-app eller en React-komponent, lagrer vi verdien i et plattformuavhengig format (JSON), slik W3C Design Tokens Community Group har definert det. Tokenene får navn etter hva de brukes til, som primærfarge eller feilfarge, så det er lett å endre en verdi uten å lete etter hvor den er brukt. Slik kan du også ha mørk modus eller flere merkevarer i samme kodebase: du bytter verdiene bak navnene, mens komponentene er de samme.
Vi setter opp en pipeline som fjerner det manuelle arbeidet mellom design og kode:
Dermed holder design og kode seg i takt. Endres merkevarefargen, slipper du å lete gjennom tusenvis av kodelinjer. Du endrer tokenet, og alle applikasjonene får endringen neste gang de oppdaterer pakken.
For å få både fleksibilitet og tilgjengelighet bygger vi ofte på headless-komponenter. I stedet for å skrive logikken for tastaturnavigasjon og skjermlesere fra bunnen av, bruker vi biblioteker som Radix UI eller React Aria. De leverer oppførselen uten utseendet.
Komponentene bygger vi i React og TypeScript, med sammensetning i stedet for lange lister med innstillinger. Da blir de enklere å bruke riktig og vanskeligere å bruke feil.
EUs tilgjengelighetsdirektiv (EAA) skjerper kravene til universell utforming, også for private virksomheter. Designsystemet er det viktigste verktøyet du har for å oppfylle dem.
Vi jobber etter prinsippet om arvet samsvar. Det er lite effektivt at hvert produktteam skal sjekke om kontrasten på en knapp er god nok, eller om et skjemafelt har riktig aria-label.
<Button /> fra systemet, får de all denne kvaliteten med. Endres reglene, som da WCAG 2.2 kom, oppdaterer vi komponenten ett sted, og alle applikasjonene som bruker den, blir oppdatert.Det reduserer risikoen for brudd på regelverket og lar utviklerne bruke tiden på forretningslogikk i stedet for detaljene i WCAG. Komponentene alene gjør likevel ikke et produkt tilgjengelig. Overskrifter, tekster og rekkefølgen på innholdet må også være riktige, og det sjekker vi når systemet tas i bruk. Les mer om universell utforming og hvordan vi hjelper med tilgjengelighetserklæringer.
Å bygge versjon 1.0 av et designsystem er den enkle delen. Det vanskelige er å forvalte det år etter år. Uten en tydelig styringsmodell dør systemet ut eller sprekker opp i varianter ingen kjenner igjen. Vi hjelper deg med å velge modell etter teamstruktur og modenhet:
Den hybride modellen anbefaler vi for de fleste norske virksomheter. Den gir eierskap i hele organisasjonen, mens kjerneteamet passer på kvaliteten.
Et designsystem er dessuten lite verdt hvis ingen vet hvordan det skal brukes. Dokumentasjonen er den delen av systemet de fleste i organisasjonen møter. Vi setter opp levende dokumentasjon med Storybook for utviklerne og Zeroheight for designere og produktledere. Utviklerne kan prøve komponentene i nettleseren, endre props og kopiere koden. For hver komponent dokumenterer vi hva den er, når den skal brukes og hvordan, med eksempler på riktig og feil bruk.
Et vanlig problem med designsystemer er overleveringen. Noen lager et bibliotek i Figma, andre skal bygge det i kode, og underveis blir det gjort små valg som ingen dokumenterer. Etter et halvt år finnes det to systemer som nesten ligner hverandre.
Hos oss tegner og bygger de samme folkene. Alle har over ti års erfaring, og du får ingen juniorer på prosjektet. Den som bestemmer hvordan en dialog skal oppføre seg, er også den som skriver koden for den, og vet hva som er dyrt å bygge og vanskelig å vedlikeholde. Kvaliteten sikrer vi med faste rutiner:
Timeprisen starter på 1 500 kr, og arbeid med et tydelig omfang, som en revisjon eller et sett med kjernekomponenter, får fastpris. Prisen avhenger mest av tre ting: hvor mange plattformer systemet skal dekke, hvor mange komponenter som trengs, og hvor mye som må ryddes i det du har i dag. Etter revisjonen får du et estimat, så du vet hva du får før vi begynner.
Hva du sparer, er lett å regne på. Har du 20 utviklere som hver bruker to timer i uken på å lage en knapp, rette en modal eller justere farger på nytt, går det med 40 timer i uken. Det tilsvarer omtrent ett årsverk.
Med et designsystem forsvinner mye av dette arbeidet, og teamene kan bruke tiden på funksjoner kundene merker.
Mange har allerede et halvferdig designsystem: et Figma-bibliotek som ikke stemmer med koden, eller komponenter som bare ett av teamene bruker. Da er det sjelden riktig å begynne på nytt. Ofte er tokens og styring det som mangler, mens mange av komponentene kan brukes videre med litt opprydding. Vi følger den samme metoden enten vi bygger nytt eller rydder i det du har:
Vi kombinerer designsystemet med UX-design og tjenestedesign, så systemet støtter hele brukerreisen. Du eier koden og Figma-filene vi lager, og de kan ligge i dine egne kontoer hvis du ønsker det.
Dette er verktøyene vi bruker i de fleste designsystemene vi bygger:
Lurer du på hvor du bør begynne med designsystemet? Book en prat, så går vi gjennom det sammen.
Vi kartlegger farger, komponenter og mønstre i Figma og i produksjon og finner det som bør ryddes.
Vi definerer det visuelle språket som tokens og setter opp pipelinen som distribuerer dem.
Vi bygger de viktigste komponentene og tester systemet i et ekte prosjekt.
Vi ruller ut til resten av organisasjonen, holder workshops og setter styringsmodellen i drift.
Et designsystem er en samling gjenbrukbare komponenter, design tokens, retningslinjer og verktøy, med faste rutiner for styring og vedlikehold. Det gjør at flere team kan bygge produkter som ser like ut og oppfører seg likt, uten å gjøre den samme jobben flere ganger.
Et komponentbibliotek er bare kode: ferdige UI-elementer. Et designsystem binder komponentene sammen med design tokens, dokumentasjon og en styringsmodell, og det er det som gjør at komponentene blir brukt likt og holdt ved like.
Design tokens er de minste verdiene i et designsystem, som farger, typografi, avstander og skygger, lagret i et plattformuavhengig format (JSON). En pipeline gjør dem om til CSS, Swift, XML og andre formater, så en fargeendring i Figma når alle plattformene.
Vi bygger tilgjengelighet inn i hver komponent: kontrast, ARIA-attributter, tastaturnavigasjon og støtte for skjermlesere. Produktteamene som bruker komponentene, arver denne kvaliteten. Endres kravene, retter vi komponenten ett sted, og alle produktene får oppdateringen.
For mange offentlige løsninger er det et godt utgangspunkt, og vi hjelper deg med å ta det i bruk med din egen visuelle profil. Har du en sterk merkevare eller produkter med helt egne behov, gir et eget system ofte mer.
For de fleste norske virksomheter anbefaler vi en hybrid modell. Et lite kjerneteam har ansvar for infrastrukturen og dokumentasjonen, mens produktteamene bidrar med komponenter gjennom en fast prosess. Da får hele organisasjonen eierskap, og tempoet holdes oppe.
Ja. Vi starter med en revisjon av det du har i dag, i Figma og i produksjon, og foreslår hva som kan beholdes, hva som bør samles og hva som mangler.
Figma med Tokens Studio for design, Style Dictionary for å oversette tokens, React med TypeScript og Radix UI for komponenter, Storybook for utviklerdokumentasjon og Zeroheight for dokumentasjon som designere og utviklere bruker sammen. Alt distribueres som NPM-pakker eller i et monorepo.
Timeprisen starter på 1 500 kr. Revisjon og arbeid med et tydelig omfang får fastpris, og du får et estimat før vi begynner. Prisen avhenger mest av antall plattformer, antall komponenter og hvor mye som må ryddes.
Revisjon og retting etter WCAG, så nettstedet fungerer for alle og holder ved tilsyn.
Vi kartlegger hele tjenesten, front og bakside, og bygger den med de samme folkene.
Fortell oss hvor du står, så går vi gjennom behovene og finner ut om du bør bygge nytt eller rydde i det du har.